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凈意少兒編程測試題
1. 您的姓名:
選擇題
____________________________________________________________
2. 小貓位置在舞臺中心,點擊一次小貓后能前進10步的程序為?
A.
B.
C.
D.
3. 快速切換到下一個背景圖片應(yīng)該使用哪個積木?
A.
B.
C.
D.
4. 小貓現(xiàn)在面向右,每個格子的邊長都是60,請問下面哪段程序不能讓小貓走到禮物盒子的位置?
A.
B.
C.
D.
5. 下面選項中,紅色方框正確標出“腳本區(qū)”的是?
A
B
C
D
6. 默認小貓角色,運行下面程序后,顯示的數(shù)字是?
A. 3
B. 5
C. 7
D. 9
7. 音樂Video Game1的時長將近8秒,點擊一次角色,下面哪個程序不能完整地播放音樂兩次?
A.
B.
C.
D.
8. 有一條長度為500米的馬路,馬路邊每隔1米種著1棵樹,路的兩端也會種樹。由于要修地鐵,需要移走距離起點50米到200米、150米到320米和450米到451米區(qū)域的樹(包括這些區(qū)域兩端的樹)。請問將這些樹都移走后,馬路上還有多少棵樹呢?
A. 322
B. 178
C. 272
D. 228
9. 默認的小貓,造型和程序如下圖所示,點擊綠旗,發(fā)現(xiàn)看不到小貓邁步的動作,需要增加下面哪個選項的積木,才能看到小貓邁步?
A.
B.
C.
D.
10. 使用下面哪個積木可以設(shè)置音調(diào)為100?
A.
B.
C.
D.
11. 觀察下面圖片,下面哪個圖屬于舞臺背景中的一部分?
A.
B.
C.
D.
12. 使用下面哪個選項可以將網(wǎng)絡(luò)搜索到的圖片導(dǎo)入作為舞臺背景?
A.
B.
C.
D.
13. 下面哪個區(qū)域可以更改角色的名字?
A. 代碼區(qū)
B. 舞臺區(qū)
C. 角色列表區(qū)
D. 積木區(qū)
14. 默認小貓角色,初始位置在舞臺中心,面向右,運行下面程序,小貓走過的圖形為?
A. 正方形
B. 三角形
C. 圓形
D. 梯形
15. 下面哪個選項可以錄入自己的聲音?
A.
B.
C.
D.
16. 默認小貓角色播放聲音后,執(zhí)行下面哪個積木,聽不到小貓的聲音?
A.
B.
C.
D.
17. 角色白鴿的嘴里銜著一支綠葉,現(xiàn)在想將綠葉去掉,下面哪個選項可以實現(xiàn)?
A.
B.
C.
D.
18. 使用下面哪個選項的積木可以切換到指定的舞臺背景圖片?
A.
B.
C.
D.
19. 點擊綠旗,下面哪個選項的程序能讓小貓走到蝴蝶處?
A.
B.
C.
D.
20. 紅綠燈角色的造型和程序如下圖所示,現(xiàn)在造型為造型1,點擊綠旗后,角色會發(fā)生什么變化?
A. 造型1變?yōu)樵煨?
B. 造型未發(fā)生變化,仍舊是造型1
C. 造型1和造型2交替切換
D. 以上都有可能
21. 默認小貓角色的造型如下圖所示,實現(xiàn)小貓走動的動畫,會用到下面哪個選項中的積木?
A.
B.
C.
D.
22. 添加新的舞臺背景圖片,應(yīng)該點擊下面哪個選項?
A.
B.
C.
D.
23. 運行下面程序,小貓會說出哪個數(shù)字?
A. 18
B. 20
C. 24
D. 14
24. 舞臺和昆蟲的程序如下圖所示,鼠標點擊昆蟲三次后,觸角朝向哪個方向?
A. 舞臺左側(cè)
B. 舞臺右側(cè)
C. 舞臺上方
D. 舞臺下方
25. 小風(fēng)用Scratch為《靜夜思》設(shè)計了一段動畫,在運行作品的過程中他發(fā)現(xiàn)動畫還有問題,請問他應(yīng)該點擊哪個按鈕停止作品運行,修改程序?
A.
B.
C.
D.
26. 下面哪個選項可以實現(xiàn)增加一個新角色?
A. 從角色庫導(dǎo)入
B. 自己繪制一個角色
C. 通過本地電腦導(dǎo)入
D. 以上三個都可以
判斷題
____________________________________________________________
27. 角色的造型和背景可以在矢量圖與位圖間進行轉(zhuǎn)換。
正確
錯誤
28. 角色導(dǎo)入后用圖形編輯器中的工具進行編輯,可以對原角色造型進行修改。
正確
錯誤
29. 停止播放聲音,只能使用下圖所示積木。
正確
錯誤
30. 舞臺中的角色默認面向0度方向。
正確
錯誤
31. Scratch的默認小貓角色,一開始默認面向90度方向,也就是面向右。
正確
錯誤
32. 可以導(dǎo)入網(wǎng)上下載的音樂作為程序中的聲音。
正確
錯誤
33. 系統(tǒng)自帶的角色、背景素材只能導(dǎo)入無法修改。
正確
錯誤
34. 將Scratch3程序文件保存到電腦上,文件后綴名為.sb3。
正確
錯誤
35. 可以復(fù)制角色的矢量圖造型來生成新造型,也可以使用縮放,旋轉(zhuǎn),繪制等工具修改該造型。
正確
錯誤
36. 可以通過程序來控制角色行進方向和距離。
正確
錯誤
編程題
37. 奔跑的馬
奔跑的馬
1. 準備工作
(1)添加背景 Forest 和 Wetland ;
(2)添加角色Unicorn Running;
(3)為Unicorn Running 添加聲音 Gallop。
2. 功能實現(xiàn)
(1)點擊綠旗,角色Unicom Running的初始位置在舞臺左邊,初始背景為Forest;
(2)角色Unicom Running切換著造型向右跑;
(3)角色 Unicom Running 跑到舞臺右側(cè)邊緣,背景切換為Wetland,折返跑向舞臺左側(cè);
(4)角色Unicom Running 跑到舞臺左側(cè)邊緣后,播放聲音Gallop。
38. 打籃球
1. 準備工作
(1)添加背景 Basketball2 ;
(2)添加角色Hannah ;
(3)為角色添加Hannah聲音cheer 。
2. 功能實現(xiàn)
(1)當(dāng)綠旗被點擊,角色Hannah初始位置在舞臺的右側(cè),造型為hannah-a;
(2)按下空格鍵 ,角色 Hannah 向左跑到籃筐下;
(3)點擊角色 Hannah,切換到 hannah-c 造型向上跳起投籃,播放聲音cheer,
聲音播完后,落回地面,造型切換到hannah-b。
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