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有關(guān)大學(xué)生游戲消費情況的調(diào)查
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1. 你的性別
男
女
2. 你的年級
大一
大二
大三
大四
3. 你的專業(yè)類別
文科類
理科類
工科類
藝術(shù)類
農(nóng)學(xué)類
醫(yī)學(xué)類
其它
4. 你的月可支配生活費區(qū)間
1000元及一下
1001到1500元
1501到2000元
2001到3000元
3000元以上
5. 你常玩的游戲類型是什么
角色扮演(如元神、光遇、塞爾達傳說、乙女向游戲等)
MOBA(如王者榮耀、LOL等)
FPS/TPS(如 吃雞、CS等)
二次元抽卡手游
獨立游戲/單機買斷機制
休閑益智(開心消消樂、蛋仔派對等)
模擬經(jīng)營類(如動物森友會、星露谷物語等)
其它
6. 日均游戲時長
0.5小時及以下
0.5到1小時
1到2小時
2到3小時
3小時以上
7. 你的游戲齡
1年及以下
2到3年
4到5年
6到8年
8年以上
8. 你是否加入過相關(guān)游戲社群(如公會、戰(zhàn)隊、粉絲群等)
是,且經(jīng)常參與
是,但很少參與
否
9. 你曾購買過什么游戲虛擬產(chǎn)品
角色皮膚
新角色
游戲道具
會員特權(quán)/通行證
游戲幣/充值點券
游戲本身
其它
10. 你購買虛擬產(chǎn)品的頻率
偶爾(每季度1次及以下)
有時(每月1到2次)
經(jīng)常(每周1到2次)
頻繁(每周3次及以上)
11. 您每月購買虛擬產(chǎn)品的花費區(qū)間
10元及以下
11到50元
51到100元
101到200元
201元到500元
500元以上
12. 你購買虛擬產(chǎn)品的主要渠道:
游戲官方商城
第三方交易平臺(如淘寶閑魚等)
主播/up主福利兌換
其它
13. 虛擬產(chǎn)品消費動機(1=非常不符合,2=比較不符合,3=一般,4=比較符合,5=非常符合)
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2
3
4
5
我購買虛擬產(chǎn)品是為了讓游戲角色更獨特,更好看
虛擬產(chǎn)品能提升我的游戲操作體驗(如手感、特效)
購買稀缺虛擬產(chǎn)品,(如限定皮膚)能彰顯我的游戲身份。
看到隊友/社群成員購買同款虛擬產(chǎn)品,我會跟風(fēng)購買。
我認(rèn)為虛擬產(chǎn)品的價值在于它所代表的游戲圈層符號
我會主動在游戲中展示自己購買的虛擬產(chǎn)品
為喜歡的游戲付費,是我支持官方和希望游戲更好的一種方式。
購買某個角色的皮膚,能讓我在游戲中感覺"我就是這個角色"或與之有更深的情感連接
14. 你曾購買的實物產(chǎn)品類型:
手辦/模型
服飾/鞋帽/飾品
文具
外設(shè)(如鼠標(biāo)/鍵盤/耳機)
海報/明信片/徽章
食品聯(lián)名
其它
15. 你每月購買游戲?qū)嵨镏苓叺幕ㄙM區(qū)間:
50元及以下
51-100元
101-200元
201-500元
500元以上
16. 你購買游戲?qū)嵨镏苓叺闹饕猛荆啥噙x):
自用收藏
日常使用(如服飾、外設(shè))
贈送朋友
展示炫耀
其他,請注明:
17. 你購買游戲?qū)嵨镏苓叺闹饕溃?/legend>
游戲官方旗艦店
線下漫展/游戲展會
淘寶/拼多多等電商平臺
二手交易平臺
其他,請注明:
18. 實物產(chǎn)品消費動機與符號認(rèn)知(1=非常不符合 2=比較不符合 3=一般 4=比較符合 5=非常符合)
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4
5
購買實物周邊是因為它承載了我對游戲的喜愛
我會通過佩戴/擺放游戲周邊向他人展示我的興趣愛好
擁有正版游戲周邊能讓我在游戲社群中獲得認(rèn)同感
游戲周邊的設(shè)計風(fēng)格符合我的審美,能體現(xiàn)我的個性
我認(rèn)為實物周邊比虛擬產(chǎn)品更有收藏價值和紀(jì)念意義
購買聯(lián)名款周邊(如服飾、食品)是為了融入潮流文化
周邊購買和展示,是我個人審美和生活方式的一種表達。
當(dāng)看到別人擁有我想要的周邊時,我會感到羨慕,并更想獲得它。
19. 游戲虛擬產(chǎn)品及實物周邊消費對你的月生活費的影響:
無影響
輕微影響(不影響基本生活)
較大影響(需縮減其他開支)
嚴(yán)重影響(需向他人借錢)
20. 你是否有過因沖動消費而購買游戲虛擬產(chǎn)品/周邊的經(jīng)歷?
從未有過
偶爾有過
經(jīng)常有過
21. 你對“為游戲虛擬產(chǎn)品付費”的態(tài)度:
非常不值得,只是數(shù)據(jù)
不太值得,性價比低
一般,看產(chǎn)品質(zhì)量
比較值得,能獲得快樂
非常值得,是精神需求
22. 自我呈現(xiàn)與身份建構(gòu)
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2
3
4
5
游戲虛擬產(chǎn)品幫助我塑造了理想的游戲內(nèi)形象
游戲?qū)嵨镏苓呑屛以诂F(xiàn)實生活中獲得了“游戲愛好者”的標(biāo)簽
消費游戲虛擬產(chǎn)品/實物周邊,讓我更有歸屬感
我的游戲消費行為與我現(xiàn)實中的個人風(fēng)格一致
我會因他人對我游戲虛擬產(chǎn)品/周邊的評價,調(diào)整自己的消費行為
游戲消費行為是我向他人展示自我個性的一種方式
擁有稀缺的虛擬產(chǎn)品/限量周邊,讓我在游戲社群中更有辨識度
23. 你的家人/朋友對您購買游戲虛擬產(chǎn)品/周邊的態(tài)度:
非常支持
比較支持
中立
不太支持
強烈反對
24. 社會輿論(如“氪金”爭議)是否會影響你的游戲消費決策?
影響很大
有一定影響
幾乎沒有影響
完全沒有影響
25. 通過您在游戲及周邊的消費,您最希望向他人(游戲內(nèi)好友/現(xiàn)實朋友/社交媒體觀眾)傳遞什么樣的個人形象?
實力強勁的技術(shù)玩家
有獨特品味的審美達人
熱情忠誠的“真愛粉”
消息靈通、緊跟潮流的玩家
有經(jīng)濟實力的消費者
純粹享受游戲的休閑玩家
26. 12. 您是否會在社交媒體(如朋友圈、微博、小紅書、QQ空間)上分享您的游戲成就、新購入的虛擬物品或?qū)嶓w周邊?【單選題】
經(jīng)常分享
偶爾分享
很少分享
27. 您分享的主要目的是?
*記錄自己的快樂時刻
*尋找有共同愛好的同好交流
*展示自己的收藏或?qū)徝?參與熱門話題的討論
*其他
28. 你認(rèn)為游戲虛擬產(chǎn)品或?qū)嵨镏苓厡δ愕膫€人身份認(rèn)同有何獨特意義?
29. 您如何理解“為愛買單”這個詞?在您的消費中,是否有過純粹出于“熱愛”而進行的消費?可以舉例說明嗎?
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