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有關(guān)大學(xué)生游戲消費情況的調(diào)查

添加問卷說明
1. 你的性別
2. 你的年級
3. 你的專業(yè)類別
4. 你的月可支配生活費區(qū)間
5. 你常玩的游戲類型是什么
6. 日均游戲時長
7. 你的游戲齡
8. 你是否加入過相關(guān)游戲社群(如公會、戰(zhàn)隊、粉絲群等)
9. 你曾購買過什么游戲虛擬產(chǎn)品
10. 你購買虛擬產(chǎn)品的頻率
11. 您每月購買虛擬產(chǎn)品的花費區(qū)間
12. 你購買虛擬產(chǎn)品的主要渠道:
13. 虛擬產(chǎn)品消費動機(1=非常不符合,2=比較不符合,3=一般,4=比較符合,5=非常符合)
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我購買虛擬產(chǎn)品是為了讓游戲角色更獨特,更好看
虛擬產(chǎn)品能提升我的游戲操作體驗(如手感、特效)
購買稀缺虛擬產(chǎn)品,(如限定皮膚)能彰顯我的游戲身份。
看到隊友/社群成員購買同款虛擬產(chǎn)品,我會跟風(fēng)購買。
我認(rèn)為虛擬產(chǎn)品的價值在于它所代表的游戲圈層符號
我會主動在游戲中展示自己購買的虛擬產(chǎn)品
為喜歡的游戲付費,是我支持官方和希望游戲更好的一種方式。
購買某個角色的皮膚,能讓我在游戲中感覺"我就是這個角色"或與之有更深的情感連接
14. 你曾購買的實物產(chǎn)品類型:
15. 你每月購買游戲?qū)嵨镏苓叺幕ㄙM區(qū)間:
16.  你購買游戲?qū)嵨镏苓叺闹饕猛荆啥噙x):
17. 你購買游戲?qū)嵨镏苓叺闹饕溃?/legend>
18. 實物產(chǎn)品消費動機與符號認(rèn)知(1=非常不符合 2=比較不符合 3=一般 4=比較符合 5=非常符合)
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購買實物周邊是因為它承載了我對游戲的喜愛
我會通過佩戴/擺放游戲周邊向他人展示我的興趣愛好
擁有正版游戲周邊能讓我在游戲社群中獲得認(rèn)同感
游戲周邊的設(shè)計風(fēng)格符合我的審美,能體現(xiàn)我的個性
我認(rèn)為實物周邊比虛擬產(chǎn)品更有收藏價值和紀(jì)念意義
購買聯(lián)名款周邊(如服飾、食品)是為了融入潮流文化
周邊購買和展示,是我個人審美和生活方式的一種表達。
當(dāng)看到別人擁有我想要的周邊時,我會感到羨慕,并更想獲得它。
19. 游戲虛擬產(chǎn)品及實物周邊消費對你的月生活費的影響:
20. 你是否有過因沖動消費而購買游戲虛擬產(chǎn)品/周邊的經(jīng)歷?
21. 你對“為游戲虛擬產(chǎn)品付費”的態(tài)度:
22. 自我呈現(xiàn)與身份建構(gòu)
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游戲虛擬產(chǎn)品幫助我塑造了理想的游戲內(nèi)形象
游戲?qū)嵨镏苓呑屛以诂F(xiàn)實生活中獲得了“游戲愛好者”的標(biāo)簽
消費游戲虛擬產(chǎn)品/實物周邊,讓我更有歸屬感
我的游戲消費行為與我現(xiàn)實中的個人風(fēng)格一致
我會因他人對我游戲虛擬產(chǎn)品/周邊的評價,調(diào)整自己的消費行為
游戲消費行為是我向他人展示自我個性的一種方式
擁有稀缺的虛擬產(chǎn)品/限量周邊,讓我在游戲社群中更有辨識度
23. 你的家人/朋友對您購買游戲虛擬產(chǎn)品/周邊的態(tài)度:
24. 社會輿論(如“氪金”爭議)是否會影響你的游戲消費決策?
25.  通過您在游戲及周邊的消費,您最希望向他人(游戲內(nèi)好友/現(xiàn)實朋友/社交媒體觀眾)傳遞什么樣的個人形象?
26. 12. 您是否會在社交媒體(如朋友圈、微博、小紅書、QQ空間)上分享您的游戲成就、新購入的虛擬物品或?qū)嶓w周邊?【單選題】
27. 您分享的主要目的是?
28. 你認(rèn)為游戲虛擬產(chǎn)品或?qū)嵨镏苓厡δ愕膫€人身份認(rèn)同有何獨特意義?
29. 您如何理解“為愛買單”這個詞?在您的消費中,是否有過純粹出于“熱愛”而進行的消費?可以舉例說明嗎?
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