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大學(xué)生對(duì)玩游戲的看法和狀況
1. 您的性別是?
男
女
其他
2. 您目前所在的年級(jí)是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您平均每天花在打游戲上的時(shí)間大約是多久?
幾乎不玩(每周少于1小時(shí))
1小時(shí)以內(nèi)
1-2小時(shí)
2-3小時(shí)
3-4小時(shí)
4小時(shí)以上
4. 您通常會(huì)選擇在哪些時(shí)間段打游戲?
早晨(起床后至上課前)
午休時(shí)間
下午課后至晚飯前
晚飯后至睡前
周末白天
周末夜晚
其他時(shí)間段
5. 您常玩的游戲類型有哪些?
競(jìng)技對(duì)抗類(如MOBA、FPS)
角色扮演類(RPG)
策略類
休閑益智類
模擬經(jīng)營(yíng)類
多人在線角色扮演類(MMORPG)
其他類型
6. 您認(rèn)為打游戲?qū)δ膶W(xué)業(yè)成績(jī)有何影響?
負(fù)面影響很大,導(dǎo)致成績(jī)明顯下降
有一定負(fù)面影響,學(xué)習(xí)精力被分散
基本沒有影響
有一定正面影響,能放松心情后更好學(xué)習(xí)
正面影響很大,能提升思維能力等促進(jìn)學(xué)習(xí)
7. 您是否曾因打游戲而熬夜?
從不
偶爾(每月1-2次)
有時(shí)(每月3-5次)
經(jīng)常(每周1-2次)
總是(每周3次以上)
8. 您認(rèn)為打游戲?qū)δ那榫w狀態(tài)(如開心、焦慮、暴躁等)有何整體影響?
負(fù)面影響很大
1
2
3
4
5
正面影響很大
9. 請(qǐng)選擇您打游戲的主要目的
是
否
放松心情,緩解壓力
打發(fā)空閑時(shí)間
社交需求,與朋友互動(dòng)
追求成就感,提升游戲技能
興趣愛好,純粹喜歡
其他原因
11. 當(dāng)您面臨以下哪些情況時(shí),可能會(huì)減少打游戲時(shí)間?(請(qǐng)按影響程度從高到低排序)
學(xué)業(yè)任務(wù)繁重
身體感到明顯疲勞
與朋友有約外出活動(dòng)
有重要的考試臨近
游戲本身失去吸引力
12. 您認(rèn)為打游戲?qū)Υ髮W(xué)生身心健康可能帶來哪些積極影響?(可多選)
放松心情,緩解學(xué)習(xí)壓力
鍛煉反應(yīng)能力和思維敏捷度
促進(jìn)社交,結(jié)識(shí)有共同愛好的朋友
培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)
獲得成就感和滿足感
其他積極影響
13. 您認(rèn)為打游戲過度可能對(duì)大學(xué)生身心健康帶來哪些負(fù)面影響?(可多選)
導(dǎo)致視力下降、頸椎受損等身體健康問題
影響正常睡眠,導(dǎo)致精神不振
占用過多時(shí)間,影響學(xué)業(yè)和生活規(guī)劃
減少與現(xiàn)實(shí)中家人朋友的交流
可能引發(fā)焦慮、暴躁等負(fù)面情緒
容易沉迷,難以自控
其他負(fù)面影響
14. 您是否曾嘗試過控制自己的游戲時(shí)間?
從未嘗試過
嘗試過,但效果不佳
嘗試過,效果一般
嘗試過,效果較好
一直能較好地控制
15. 對(duì)于大學(xué)生如何平衡游戲與身心健康,您有什么建議或看法?
16您在游戲中的消費(fèi)(購(gòu)買游戲、皮膚、月卡等)情況?
A. 從未消費(fèi)
B. 每月30元以下
C. 每月100-300元
D每月300元以上
E 648+
17您對(duì)國(guó)內(nèi)游戲防沉迷(限玩、
宵禁等)政策的效果怎么看?
A.非常有效
B.有一定效果
C.基本無效
D.不關(guān)心
18請(qǐng)給您的游戲自控能力打分(1為完全失控,5為完全可控):
1分
2分
3分
4分
5分
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