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王者榮耀 社交調(diào)查
1. 您是否已滿18周歲?
是
否
2. 您在過去3個月內(nèi)是否玩過《王者榮耀》?
是
否
3. 您目前玩《王者榮耀》的頻率如何?
少于每周1次
每周1-2次
每周3-4次
每周5-6次
幾乎每天都玩
4. 您的年齡段是?
18-21歲
22-25歲
26-29歲
30-33歲
34歲及以上
不愿透露
5. 您的性別是?
女
男
非二元/多元性別
希望自行填寫:
不愿透露
6. 您平時玩游戲時通常使用哪種語言?
中文(普通話)
英文
中文和英文都會使用
其他:
不愿透露
7. 您玩《王者榮耀》多久了?
少于3個月
3-6個月
6-12個月
1-2年
2-4年
4年以上
8. 平均來說,您一次游戲通常會玩兒局?
1局
2-3局
4-5局
6-8局
8局以上
9. 平均來說,您的一局游戲通常持續(xù)多久?
少于15分鐘
15-20分鐘
21-25分鐘
26-30分鐘
30分鐘以上
10. 您當(dāng)前或通常的《王者榮耀》段位是?
未排位/主要休閑玩
青銅/白銀/黃金
鉑金/鉆石
星耀/王者低段
高星王者/無雙/榮耀王者/傳奇王者及以上
不確定
不愿透露
11. 您最常玩的模式是?
排位賽
普通 / 休閑 5v5
娛樂模式
多種模式都會玩
12. 您玩《王者榮耀》的主要原因是什么?
為了開心/娛樂
為了放松/打發(fā)時間
為了和朋友一起玩
為了提升技術(shù)
為了上分/贏比賽
為了體驗團(tuán)隊合作
為了社交
為了競技
其他:
13. 除了《王者榮耀》,您還經(jīng)常玩哪些類型的游戲?
其他MOBA游戲
FPS/射擊類游戲
RPG/開放世界游戲
策略類游戲
休閑/派對類游戲
模擬/經(jīng)營類游戲
體育/競速類游戲
我基本只玩《王者榮耀》
其他:
14. 您最常玩的位置是?
對抗路
打野
中路
發(fā)育路
游走
沒有固定位置
15. 您最擅長的位置是?
對抗路
打野
中路
發(fā)育路
游走
沒有特別明確最擅長的位置
16. 您最常使用哪些英雄?
17. 為了陣容搭配或團(tuán)隊需要,我愿意調(diào)整自己玩的分路/位置。
非常不同意
1
2
3
4
5
非常同意
18. 當(dāng)您打排位時,您最看重什么?
贏下比賽
提升自己的技術(shù)
良好的團(tuán)隊配合/協(xié)調(diào)
和朋友一起玩
開心/樂趣
隊伍中的情緒氛圍
玩自己喜歡的位置
避免沖突或壓力
其他
19. 您平時通常是怎樣玩《王者榮耀》的?
大多數(shù)時候單排/自己玩
大多數(shù)時候和1個朋友一起玩
大多數(shù)時候和小隊一起玩
大多數(shù)時候和完整隊伍一起玩
以上情況都有
20. 您會多頻繁地和同一個人或固定隊友反復(fù)一起玩?
從不
很少
有時
經(jīng)常
非常經(jīng)常
21. 您在對局中通常會使用哪些溝通方式?
信號/標(biāo)記
快捷消息/預(yù)設(shè)消息
文字聊天
語音聊天
表情/互動反饋
我通常很少溝通
22. 您在對局中通常使用哪種語言溝通?
中文(普通話)
英文
中文和英文都會用
其他:
我通常不使用語言類溝通
23. 根據(jù)您的經(jīng)驗,哪種情況通常更有利于打得更好?
自己玩
和別人一起玩
視情況而定
不確定
24. 根據(jù)您的經(jīng)驗,哪種情況通常會讓游戲感覺更輕松/更容易?
自己玩
和別人一起玩
視情況而定
不確定
25. 與陌生人相比,我更喜歡和熟悉的隊友一起玩。
非常不同意
1
2
3
4
5
非常同意
26. 對我來說,良好的溝通是獲得良好對局體驗的重要條件。
非常不同意
1
2
3
4
5
非常同意
27. 以下因素會在多大程度上影響您的整體對局體驗?
完全沒有影響
影響較小
中等影響
影響較大
影響非常大
我是自己玩還是和別人一起玩
我是否和熟悉的隊友一起玩
對局中使用的溝通方式
對局中使用的語言
28. 《王者榮耀》中的玩家親密度/親密關(guān)系系統(tǒng),對您的整體社交體驗有多重要?
完全不重要
略微重要
中等重要
比較重要
非常重要
我很少使用或注意這個系統(tǒng)
29. 您平時會在多大程度上關(guān)注《王者榮耀》中的玩家關(guān)系功能?
完全不關(guān)注
略微關(guān)注
中等程度關(guān)注
比較關(guān)注
非常關(guān)注
30. 您使用過或注意到哪些玩家關(guān)系功能?
親密度/親密值
親密關(guān)系標(biāo)簽/稱號
送花或親密道具
贈送皮膚或其他禮物
心愿單/贈禮相關(guān)功能
共享英雄
我很少使用或注意這些功能
其他
31. 玩家關(guān)系功能會影響我選擇和誰一起玩。
非常不同意
1
2
3
4
5
非常同意
32. 玩家關(guān)系功能會影響我在對局中的情緒體驗。
非常不同意
1
2
3
4
5
非常同意
33. 您平時會在多大程度上關(guān)注《王者榮耀》中的英雄關(guān)系與羈絆效果?
完全不關(guān)注
略微關(guān)注
中等程度關(guān)注
比較關(guān)注
非常關(guān)注
34. 您注意到過哪些英雄關(guān)系或羈絆相關(guān)內(nèi)容?
基于英雄關(guān)系/羈絆的語音臺詞
配對或聯(lián)動皮膚
關(guān)系主題的視覺或展示效果
特殊回城/出場/展示效果
英雄同時上場后觸發(fā)的羈絆增益或隱藏屬性
與英雄關(guān)系相關(guān)的標(biāo)語,提示或互動表達(dá)
我很少注意這些內(nèi)容
其他
35. 英雄關(guān)系與羈絆相關(guān)內(nèi)容會讓對局對我來說更有表現(xiàn)力或意義感。
非常不同意
1
2
3
4
5
非常同意
36. 英雄關(guān)系與羈絆效果會影響我和某些隊友一起玩時所選擇的英雄。
非常不同意
1
2
3
4
5
非常同意
37. 英雄關(guān)系與羈絆效果會影響我對局中對配合或局勢的感受。
非常不同意
1
2
3
4
5
非常同意
38. 您認(rèn)為《王者榮耀》中以下社交功能有多有用?
完全沒用
略微有用
中等有用
比較有用
非常有用
信號/標(biāo)記
快捷消息/預(yù)設(shè)消息
文字或語音溝通
玩家關(guān)系功能(如親密度,贈禮,關(guān)系標(biāo)簽,共享英雄)
英雄關(guān)系與羈絆效果(如羈絆語音、配對皮膚、關(guān)系化表現(xiàn)、局內(nèi)羈絆增益)
事件觸發(fā)式社交反饋
39. 當(dāng)前的社交系統(tǒng)能夠幫助我更有效地與隊友進(jìn)行配合。
非常不同意
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-77777
非常同意
40. 當(dāng)前的社交系統(tǒng)能夠幫助我與隊友產(chǎn)生社交連接感。
非常不同意
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-77777
-77777
非常同意
41. 當(dāng)前的社交系統(tǒng)能夠較好地適應(yīng)不同的關(guān)系情境,例如熟人隊友和陌生人隊友。
非常不同意
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-77777
非常同意
42. 當(dāng)前的社交系統(tǒng)能夠較好地適應(yīng)不同的比賽情境,例如逆風(fēng)時刻,連續(xù)失誤或高配合時刻。
非常不同意
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-77777
-77777
-77777
非常同意
43. 您認(rèn)為當(dāng)前社交系統(tǒng)最需要改進(jìn)的是哪一方面?
實時配合工具
困難局中的情緒支持
玩家關(guān)系功能(如親密度,贈禮,關(guān)系展示,共享英雄)
英雄關(guān)系與羈絆效果(如羈絆語音,配對皮膚,關(guān)系化表現(xiàn),局內(nèi)增益)
與陌生人之間的溝通
與熟悉隊友之間的溝通
事件觸發(fā)式社交反饋
我認(rèn)為不需要明顯改進(jìn)
其他:
44. 您認(rèn)為當(dāng)前社交系統(tǒng)最主要的問題是什么?
功能過于有限
過于泛化/太通用
感覺重復(fù)、固定
不能很好適應(yīng)不同關(guān)系
不能很好適應(yīng)不同比賽情境
會造成干擾或刷屏感
我沒有注意到明顯問題
其他:
45. 我愿意接受MOBA游戲中的AI輔助社交支持。
非常不同意
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非常同意
46. AI輔助社交支持應(yīng)該是可選的。
非常不同意
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非常同意
47. AI輔助社交支持出現(xiàn)時,應(yīng)該清楚說明它為什么會出現(xiàn)。
非常不同意
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非常同意
48. AI輔助社交支持應(yīng)該適應(yīng)關(guān)系情境,例如熟悉隊友與陌生人隊友的差異。
非常不同意
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非常同意
49. AI輔助社交支持應(yīng)該適應(yīng)比賽情境,例如逆風(fēng)、緊張時刻或團(tuán)隊高配合時刻。
非常不同意
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-77777
非常同意
50. 對于游戲中的AI輔助社交支持,您最主要的擔(dān)憂是什么?
可能會打斷游戲過程
可能會誤判當(dāng)前情況
可能會顯得不自然
可能不符合我的個人風(fēng)格
可能會帶來隱私問題
我沒有明顯擔(dān)憂
其他
51. 如果您可以改進(jìn)《王者榮耀》中社交互動的一個方面,您最希望改進(jìn)什么?
關(guān)閉
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