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《大學(xué)生“金鏟鏟之戰(zhàn)”玩家游戲行為與消費習(xí)慣調(diào)查問卷》
第一部分:基本信息(封閉式問題)
1. 1. 你的性別是?
A. 男
B. 女
2. 2. 你所在的年級是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
3. 3. 你平均每天的課余休閑時間(不含睡覺和學(xué)習(xí))大約有多久?
A. 1小時以下
B. 1-2小時
C. 2-4小時
D. 4小時以上
4. 4. 你每月的可支配生活費大概是多少?
A. 1000元以下
B. 1000-1500元
C. 1500-2000元
D. 2000元以上
第二部分:游戲接觸與習(xí)慣(封閉式問題)
5. 5. 你是否玩過《金鏟鏟之戰(zhàn)》這款游戲?
A. 是
B. 否
6. 6. 你是通過什么渠道了解到《金鏟鏟之戰(zhàn)》的?(可多選)
A. 同學(xué)/朋友推薦
B. 抖音/B站等短視頻平臺
C. 微信/QQ游戲中心
D. 應(yīng)用商店推薦
E. 其他:
7. 7. 你每周玩《金鏟鏟之戰(zhàn)》的頻率大概是?
A. 幾乎不玩(一個月幾次)
B. 1-3天/周
C. 4-6天/周
D. 每天都玩
8. 8. 你平均每次玩《金鏟鏟之戰(zhàn)》的時長大約是?
A. 30分鐘以內(nèi)
B. 30分鐘-1小時
C. 1-2小時
D. 2小時以上
9. 9. 你通常在什么時間段玩游戲?(可多選)
A. 課間休息
B. 午休時間
C. 放學(xué)后/下班后
D. 睡前
E. 周末全天
10. 10. 你最喜歡玩的模式是哪一個?
A. 雙人模式
B. 狂暴模式
C. 恭喜發(fā)財
D. 標(biāo)準(zhǔn)排位賽
E. 其他:
11. 11. 你在游戲中的段位大概是?
A. 堅韌黑鐵
B. 英勇黃銅
C. 不屈白銀
D. 榮耀黃金
E. 華貴鉑金及以上
12. 12. 你每周在游戲中花費的時間(約等于投入度)讓你感覺?
A. 完全不影響學(xué)習(xí)和生活
B. 稍微有點占用時間,但可以接受
C. 比較占用時間,偶爾會焦慮
D. 非常沉迷,已經(jīng)影響到正常作息
13. 13. 你是否會因為游戲輸贏而影響現(xiàn)實心情?
A. 完全不會,就當(dāng)娛樂
B. 偶爾會,輸了有點煩
C. 經(jīng)常會,輸了會影響一整天心情
D. 極其影響,必須贏回來才舒服
14. 14. 你覺得《金鏟鏟之戰(zhàn)》最吸引你的地方是什么?()
A. 策略性強,考驗?zāi)X力
B. 畫面可愛,棋子設(shè)計精美
C. 可以和朋友一起開黑
D. 競技性強,有成就感
E. 休閑放松,打發(fā)時間
F. 其他:
第三部分:消費行為與態(tài)度(封閉式問題)
15. 15. (針對非玩家)你不玩《金鏟鏟之戰(zhàn)》的主要原因是什么?
A. 不喜歡這種類型
B. 覺得太氪金(花錢)
C. 沒時間玩
D. 更喜歡其他游戲
E. 沒聽說過/不感興趣
16. 16. (針對玩家)你是否曾在《金鏟鏟之戰(zhàn)》中進行過充值消費?
A. 從未充值
B. 偶爾充值(月均<50元)
C. 經(jīng)常充值(月均50-200元)
D. 重度充值(月均>200元)
17. 17. 如果你充值過,主要原因是為了什么?(可多選)
A. 購買皮膚/小小英雄(為了好看)
B. 購買棋盤/特效(為了體驗)
C. 為了更快提升段位(買經(jīng)驗/金幣)
D. 為了抽稀有道具(運氣成分)
E. 別人都充了,我不充怕落后
18. 18. 你認(rèn)為游戲內(nèi)的哪些消費點讓你覺得“不充錢就很難受”?
A. 抽卡概率太低
B. 強力道具只能通過充值獲得
C. 對手太強,不充錢打不過
D. 沒有特別想買的,看心情充
19. 19. 你對游戲內(nèi)“首充6元”、“每日特惠”等促銷活動的態(tài)度是?
A. 很反感,覺得是誘導(dǎo)消費
B. 無所謂,有便宜就占
C. 挺喜歡的,經(jīng)常買
D. 從不關(guān)注這些活動
20. 20. 你是否有過因為沖動而購買游戲內(nèi)道具的經(jīng)歷?
A. 經(jīng)常有,買了就后悔
B. 偶爾有,看到喜歡的就想買
C. 很少有,我會仔細(xì)算計性價比
D. 從來沒有,我很理智
21. 21. 你認(rèn)為目前的消費機制對你的經(jīng)濟狀況影響大嗎?
A. 完全沒影響
B. 影響很小,還在承受范圍內(nèi)
C. 有一定影響,偶爾會超支
D. 影響很大,經(jīng)常吃土(沒錢吃飯)
22. 22. 如果有一款完全不花錢也能玩得很爽的手游,你會放棄《金鏟鏟之戰(zhàn)》嗎?
A. 肯定會,誰不想白嫖
B. 可能會,看新游戲好不好玩
C. 不會,我已經(jīng)習(xí)慣這個游戲了
D. 不確定
23. 23. 你覺得現(xiàn)在的手游環(huán)境(特別是自走棋類)是不是越來越“氪金”了?
A. 是的,不充錢根本沒法玩
B. 還好,不充錢也能湊合玩
C. 不是,免費玩家也有春天
D. 沒感覺,我只管玩自己的
24. 24. 你是否會因為游戲消費問題與家人/朋友產(chǎn)生分歧?
A. 經(jīng)常發(fā)生
B. 偶爾發(fā)生
C. 很少發(fā)生
D. 從未發(fā)生
第四部分:綜合體驗與建議(封閉式 + 開放式問題)
25. 25. 總體而言,你對《金鏟鏟之戰(zhàn)》這款游戲的滿意度打幾分?(1-10分)
A. 1-3分(非常不滿意)
B. 4-6分(一般)
C. 7-8分(比較滿意)
D. 9-10分(非常滿意)
26. 26. 相比于其他MOBA或射擊類手游,你覺得自走棋的節(jié)奏如何?
A. 太慢了,一場下來太耗時
B. 剛剛好,適合慢慢思考
C. 太快了,還沒反應(yīng)過來就結(jié)束了
D. 看具體模式
27. 27. 你是否會向身邊的同學(xué)推薦《金鏟鏟之戰(zhàn)》?
A. 一定會強烈推薦
B. 可能會推薦給喜歡策略游戲的朋友
C. 不會推薦,覺得看個人喜好
D. 會勸退,覺得浪費時間/金錢
28. 28. 你認(rèn)為目前游戲最需要改進的一個方面是什么?(單選)
A. 平衡性(陣容強度不要太懸殊)
B. 反作弊(打擊外掛/惡意卡BUG)
C. 新手引導(dǎo)(讓新人更容易上手)
D. 福利發(fā)放(多送點免費道具)
E. 其他:
29. 29. 【開放式問題 1】在玩游戲的過程中,有沒有哪個瞬間或經(jīng)歷讓你覺得“這游戲真好玩”或者“真氣人”?請簡單分享一下。
30. 30. 【開放式問題 2】
如果你是游戲策劃,你會給《金鏟鏟之戰(zhàn)》增加什么新功能或新機制來吸引更多大學(xué)生玩家?
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